SIE总裁谈游戏成功经验,快人一步、高人一等很重要

第一方工作室也要肩负起更多的担当。

SIE总裁谈游戏成功经验,快人一步、高人一等很重要 - 战神

日前,SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)的总裁Shawn Layden在接受外媒采访时谈到了工作室在游戏开发上的一些经验,他为工作室进行游戏开发确定了3个重要的标准:快人一步(first)、高人一等(best)以及势必为之(must)。一款游戏必须符合其中的一项指标,最好是能满足其中的两项。

Layden谈到,快人一步指的是创新能力,要在市面上暂无的游戏类型上找到突破口,率先发布新型游戏,其工作室即将发布的《Concrete Genie》就是这样一款作品,能够让玩家们体验到全新的游戏方式。

高人一等则很直白,就是在同类型的游戏中做到出类拔萃,比如《神秘海域((Uncharted)》《战神(God Of War)》都是动作冒险游戏中的佼佼者。

而势必为之则是第一方游戏开发商所要做的一些份内之事,比如PS VR游戏,在初期难以赢利,但必须去做。这个问题是一个关于“先有鸡还是先有蛋”的问题,为了帮助新产品进入市场,这些工作是必要的。

 

此外,Layden还谈到了索尼与任天堂第一方的不同。SIE全球工作室的目标不是统治整个平台,而是专注于风险更高、更具创新性的工作。

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王正,IGN中国的游戏编辑。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如风。

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Santa Monica Studio | 2018年4月20日
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  • PS4